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Streckenprobleme F1 Monza

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    #16
    Bitte testet mal was mir ständig passiert

    wenn ich auf einer gezeiteten runde in kurve 1 den zweiten curb (links also) etwas eng oder mich leicht verbremst habe und von weiter außen komme, aber keinesfalls gecuttet drüber fahre ...bekomm ich vom spiel CUT ...nicht das das ein problem fürs rennen wird. irgendwann ist ja disquali

    hm....??

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      #17
      Das Problem ist bei manchen Strecken bekannt. Wann war es bei Dir? Tag Uhrzeit.

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        #18
        Hi Mario.

        Das war anfangs ein generelles Problem bei der Mod, und insbesondere in Monza hatten wir damit schon diverse Erfahrungen gemacht.
        Eigentlich sollte das durch diverse Änderungen in der rfm-Datei behoben gewesen sein.

        Meine Bitte: Strecke einmal komplett deinstallieren, und dann über den Autodownload neu runterziehen.
        Wenn es dann immer noch auftritt müssen wir mal mit dem Kontrollwagen rausfahren.

        8. Platz GT-Klasse - 24h de la Sarthe 2009

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          #19
          Hi Ihr zwei,

          also zum einen, das war vor zwei Tagen Abends als ich drauf war, da hatte ich ja noch keine sauber Installation von rf2 drauf und heute morgen zwischen 9.00 - 9.30 Uhr wieder ..und das mit dem neu aufgesetztem rf2 und mod !!!

          Somit kann ich ausschließen das sich mit Strecke neu install etwas verändern würde Gerry.. schade .....

          War allerdings auch nur an dieser Stelle!

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            #20
            Heute teste ich ein wenig, bevor ich mit Gerry Stollenabdrücke verteile.

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              #21
              Ja das mit dem Cutten kann ich bestätigen...ist mir gerade auch ein paar mal passiert...

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                #22
                Michl, bei dir ist das was anderes... du kannst halt ned fahren :)
                Greetz, Ice
                :D :D :D
                7. Platz GT-Klasse - Fanatec 24h de la Sarthe 2008
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                  #23
                  Mit dem Cut ist bei mir auch vor gekommen....1. Kurve Linker Curp

                  Iceman.....ich denke da hast Du recht, glaube ich sollte mich eher damit abfinden ;-)

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                    #24
                    Michl, ich meinte den Ösi-Michl, als den Recki... der Reckendorfer Michael... also den Obiwan... verdammt, all diese Michl hier... da kommt man zwangsläufig durcheinander...

                    Aber starke Selbsterkenntnis :) :P
                    Greetz, Ice
                    :D :D :D
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                      #25
                      dimi, ich bin echt saufroh das du offenbar immer noch so doof bist wie früher...echt mann gg

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                        #26
                        obi wenn mann es einmal kann verlernt mann es im Alter auch nicht is wie das Radfahren
                        cu OldSchwede

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                          #27
                          Okey, problem is also erkannt

                          gibts eine möglichkeit zur beseitigung ??

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                            #28
                            Gerry könnte was machen. Aber ich weiß nicht wie hoch der Aufwand ist.
                            Gerry?

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                              #29
                              Man könnte die generelle Sensibilität für das Cutten etwas erhöhen, so dass ein größerer Spielraum vorhanden ist.
                              Da die Änderung in der rfm-Datei vorgenommen werden kann, wäre das auch für alle Strecken gültig.

                              Der Update Aufwand wäre relativ gering, weil nur die eigentliche rfmod aktualisiert wird. Fahrzeuge und Strecken selbst werden dabei nicht angepackt.
                              Wenn Euch diese Lösung reicht, würde ich das morgen umsetzen.

                              Schlechtestenfalls müssen wir aber zwei oder drei Anläufe dafür einplanen, damit die Werte passen. Es soll ja auch nicht zum Freifahrtschein für Grünflachenerkunder ausufern.

                              Außerdem wäre es dann auch gut, wenn sich ein paar Testpiloten finden würden.

                              Ich hoffe, das ist halbwegs verständlich formuliert.

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                                #30
                                Hier mal die Erklärung, wie man berechnen kann, was ein Cut ist, bzw. wie sich die Werte definieren.

                                I just asked around to double check.

                                CutLeavingThresh = 2.5 // Threshold for leaving track
                                CutJoiningThresh = 1.0 // Threshold for re-joining track

                                These are distances outside the cut track corridors when we consider the car off track, and rejoined. It is from the front car centreline where all timing / scoring is done from.

                                CutPassPenalty = 0.40 // Penalty for each driver we pass (this is an inaccurate indicator)
                                This is the penalty for passing each car while off-track. 3 cars, add 3*0.4=1.2 penalty score.

                                CutTimeRatioMax = 0.95 // Start penalizing even if we lose 5% of time
                                We start considering it a cut if you match the predicted speed to within 5% by default. If you're off track for 1.052s, but the predicted time is 1.0s, then there is no 'penalty' added.

                                CutTimeRatioPenalty = 0.35 // Penalty for fraction of time savings
                                If you're off track for 2s, and the predicted time is 3s, which is then increased by 'CutTimeRatioMax' 3/0.95 3.15s, then the fraction saved is 1-2/3.15=0.365
                                Multiply this by CutTimeRatioPenalty and you get an additional penalty score of 0.12775

                                CutSecondsSaved = 0.75 // Penalty for each second saved

                                If you save an estimated 1 second off your lap time, add 0.75 to the penalty score.

                                CutWorstYawPenalty = 1.5 // Penalty for staying under control

                                Penalty score from the car being under perceived control, if the yaw angle is 0 then that means you followed the track perfectly, you get 1.5 penalty added, if you spun the car 180° you'd have a -1.5 penalty score added. It follows the cosine of the max yaw angle you achieve thus, a 90 degree spin would give a penalty score of 0. This should be less than CutWarningThresh.

                                CutDirectionalPenalty = 1.0 // Penalty (actually reward) for being in wrong direction
                                If you're moving in the wrong direction, it will subtract this from the penalty score.

                                CutWarningThresh = 1.6 // Threshold for warning (or disallowance of lap)
                                This should be greater than 'CutWorstYawPenalty', otherwise you will usually receive warnings / penalties even if you have done nothing wrong.

                                CutStopGoThresh = 3.0 // Threshold for immediate stop/go penalty
                                This is set high enough to immediately penalize blatant cheating.


                                To help tune these, in dev mode you can look into a +trace=3, trace.txt file and look for scoring.cpp entries which will list violations from your driving.
                                They look something like this.
                                score.cpp 2988: Rejoined track after possible cut: lap diff = 0, time into lap = 38.576565 - 33.455334, cut et = 4.019997
                                score.cpp 2994: Rejoined track after possible cut penalty=0.11338: time ratio = 0.323939
                                score.cpp 2997: Rejoined track after possible cut penalty=0.93930: time saved = 1.101234
                                score.cpp 3002: Rejoined track after possible cut penalty=2.37280: worst yaw = 0.955664
                                score.cpp 3010: Rejoined track after possible cut penalty=2.34417: direction = -0.028626

                                From this example, the final entry penalty=2.34417 is the score I was given for that particular cut, enough to warrant a warning, but not enough to exceed the CutStopGoThresh.
                                Penalty (in the trace.txt file) is the cumulative penalty score after each attribute of the infringement is added. In the above example, the first is time ratio = 0.323939 which was multiplied by 0.35 to give penalty=0.11338




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