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Streckenprobleme F1 Monza

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    Streckenprobleme F1 Monza

    Aufgrund von diversen Beschwerden wurde ja kürzlich der Grip in Spa erhöht.

    Für Monza haben wir das wiederum umgesetzt.
    Dieser Zustand wird bei jedem Laden der Strecke auf dem Server wieder hergestellt.

    Es sollte jetzt ein erheblich besserer Basisgrip auf der Strecke sein. Auch sichtbar.
    Mit jeder weitergeschalteten Session wird der dann vorhandene Griplevel übernommen.

    Das bedeutet aber auch, falls vorher viel Betrieb auf der Strecke war, und sich auch entsprechender Grip aufgebaut hat, wäre dieser erst mal wieder weg, sobald die Strecke neu geladen wird.

    Für den Fall, dass es regnet, wird der Abrieb natürlich auch weggewaschen.


    Zur weiterführenden Erklärung möchte ich allen mal diesen Thread

    http://www.o-gc.net/forum/rfactor-2/...n-f1-2015-2016

    ans Herz legen.

    Da hat das jemand sehr schön beschrieben.

    8. Platz GT-Klasse - 24h de la Sarthe 2009

    Team online-gamecenter.de GT

    6. Platz GT2-Klasse - 24h de la Sarthe 2011

    Team Stage Line O-GC

    10.Platz GT2-Klasse - 24h de la Sarthe 2012
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    #2
    .....uuuund
    Ich habe die KI deaktiviert!

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      #3
      Danke Gerry, letztedlich löst dies aber nicht das Problem.
      Ich weiß´nicht wie andere das sehen....
      Jedenfalls liegt mir mittlerweile, nach etlichen Rennen und Trainingssessions, viel daran, von vornherein den optimalen Grip zu haben.
      Zu wissen wo das Set steht.
      Ich habe nicht immer die Zeit 50 Rd. ab zu spulen um dann zu meinen das die Strecke Grip aufweist.

      Ich fahre gerne, aber nicht als Griphinleger...denn wenn ich schon keinen Bock mehr hab zu trainieren, kommt die Strecke erst auf Touren.
      Dann kommen andere uind erfreuen sich in 10 runden ein Set erstellen zu können, wo man selbst nicht mal mehr zu kam, oder keine Motivation aufgrund der schon gefahrenen Runden hat.

      100 % im Training und im Rennen, also ein unveränderter Grip, würden das Training belohnen. Wer mehr fährt, kann das beste raus holen.
      Derzeit siehts so aus.... wer viel fährt, macht viel verkehrt. Passt nicht....sollte anderum sein.
      Beste Grüße
      Michael



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        #4
        Letzen Endes müssen die aktiven Fahrer entscheiden, wie es sein soll.
        Da hat wohl jeder seine eigene Meinung. Und das ist auch gut so.

        Macht doch eine Abstimmung. Die Möglichkeit haben wir doch.

        Das Ergebnis setze ich Euch dann gerne um. Egal, wie es ausfällt.

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          #5
          @ Force, es ist ein Grip von 20 Fahrzeugen innerhalb 30-40 Min. drauf.

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            #6
            jo...eben, nach 30 - 40 min. und dann kann der set bau beginnen. Bis dahin ist alles murks.

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              #7
              Da liegt wohl ein Missverständnis vor.
              Ceka meint, dass der Grip schon zu Beginn das Niveau hat, als wenn 20 Fahrzeuge etwa 30 Minuten gefahren sind.

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                #8
                Hallo, es beginnt mit einem Grip von 20 Fahrzeugen nach 40 Minuten Arbeit.

                Kommentar


                  #9
                  jo

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                    #10
                    Passt es denn jetzt ?

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                      #11
                      Bei mir ja, und wenn ich die Bestzeiten sehe; dann wird wohl niemand meckern dürfen.

                      Kommentar


                        #12
                        Kann man so nicht direkt sagen, Ceka...
                        Heute Abend werde ich mal im Training fahren und danach ein Rennen. Spiegeln sich die Zeiten ungefähr wieder...passts.
                        Sollten wieder Welten dazwischen liegen ( 2 Sek. sind ne Welt), scheints nicht zu passen.

                        Gebe dann Rückinfo

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                          #13
                          Dann komme ich auch und das wird gleichen Sets getestet
                          Aber warte bis morgen. Damit keiner vom GT abgelenkt wird.
                          Zuletzt geändert von ceka; 10.02.2016, 14:38.

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                            #14
                            Dann solltet ihr aber auch dafür das Wetter deaktivieren.
                            Wenn´s regnet ist es nicht relevant.

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                              #15
                              Zitat von Gerry Beitrag anzeigen
                              Dann solltet ihr aber auch dafür das Wetter deaktivieren.
                              Ist vllt sowieso die bessere Variante...

                              Auch wenn es einigermaßen gut umgesetzt ist und das real-weather-plugin eine tolle Sache ist: ich finde das Verhalten der Boliden bei Regen immer noch nicht schlüssig. Auch finde ich die grafische Darstellung nachwievor grottig. Ist meine Meinung darüber...
                              Ausserdem ist das Frust-Risiko ohne Regen bedeutend geringer ;)

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