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rFactor2 Build 770 released!

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    rFactor2 Build 770 released!

    ================================================== ===
    Update 23 (Build 769-unstable, 770-release) Changelog Jun 30, 2014):
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    GRAPHICS:
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    Fixed sun block bug which caused inconsistent occluder values.
    Fixed a bug where HUD textures refuse to load.
    FEATURES:
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    Experimental 64 Bit builds added. Manual rename of 64 bit executables to 32 bit names required so the launcher can successfully start 64 bit executables.
    Upgraded to latest version (9.3k) of Miles Sound System.
    Updated projects to latest OpenSSL (1.0.1h)
    Support added for gear-specific rev limit offsets.
    Added additional Flag Rules option “Full w/o DQ”.
    Eliminated race condition that could cause race rejoin to fail.
    Added RealRoad timescale multiplier to control how fast the dynamic road changes conditions.
    Added the ability to control vehicle- and tire-specific effects on RealRoad.
    BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
    ————————
    Optimized memory usage.
    Fixed thread safety issue that could produce crash when crossing finish line while recording a best path.
    Fixed a problem where remote vehicles might appear to have brakes on all the time (and no steering, either) while viewing from the monitor.
    Fixed issue where leftover RealRoad events could be applied in the wrong session.
    Fixed inconsistent writing of config.ini if installed to write-restricted path.
    Improved collision with temp cars.
    Fix reporting of anti-stall to plugins.
    Potential fix for exiting game while skin transfer is unfinished.
    Needing to update car components will not overwrite any existing parameters from talent/vehicle rcd files. Will only add unique parameters.
    Fix problem where you sometimes get a brief blast of vehicles sounds on subsequent track loads.
    Fixed issue if server was password protected it would not verify server content was installed on client.
    MODDING / PUBLIC DEV
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    Added OpenMP to Mod Mode and Dev builds (improves speed of TTool).
    Added a dev mode AIW editor options to move selected waypoint’s selected path so that the next waypoint (or previous) matches the speed of the waypoint 2 spaces in front (or behind).
    Corrected problem where +ptool and +ttool wouldn’t start up properly when using SDK.
    Attempt to use AVX (if available) in 64-bit TTool.
    Fixed double screenshots in TTool.
    Plugins will need to be built in 32-bit and 64-bit versions. Please add “_x64″ to the names of the 64-bit version for easier identification, otherwise anybody with a 32-bit version of Windows will get an annoying popup.
    Made plugin functions RenderScreenBeforeOverlays() and RenderScreenAfterOverlays() always work in the UI, so that plugins can identify the options page.
    UI / HUD / Options:
    ————————
    Added new gizmo action to clear multiplayer password.
    Possible fix for HUDs picking up & using unrelated but identically named assets.
    MULTIPLAYER:
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    Sync up RealRoad on new clients at an accelerated pace.
    Changed upload/download speed variable so that higher rates could be set in the dedicated server.
    Initialize newly-joined clients to a basic RealRoad value such that they can’t gain an advantage over other clients.
    Fixed multiple players in dedicated server startup dialog.
    CONTROLLERS / FFB
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    Fix controller auto-detect on first startup. Hopefully without causing that no-keyboard problem on Win8 whose fix broke this.
    Output FFB value to plugins even if no FFB devices are detected.
    AI
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    Added checks to be sure only real AIs can talk and request pits.
    Improvements to superspeedway AI.
    Added AI control to PhysicsOptionsV01 in plugin interface.
    Now doing limited loading of rcd files from location components so that track builders can specify new track specific driving lines of known 3rd party cars without.
    Fixed AI cars swerving on formation lap skip and transition from formation lap to race.
    Removed unnecessary AI braking prediction that had them tapping the brakes needlessly.
    Reset “add AI” menu when leaving page

    Unsere Server und Ftpdownloads werden aktualisiert wird aber etwas dauern!!
    cu OldSchwede

    #2
    Die können mich erst mal.....

    Meine Lizenz ist inzwischen abgelaufen. Und so lange das nicht gescheit final released wird, mach ich da gar nichts mehr.
    Ich bin das Gewurschtel satt. Falls die jemals fertig werden, ist das Zeug bestimmt schon wieder veraltet.

    Aber leider Gottes gibt es auch keine wirklichen multiplayerfähigen Alternativen.

    8. Platz GT-Klasse - 24h de la Sarthe 2009

    Team online-gamecenter.de GT

    6. Platz GT2-Klasse - 24h de la Sarthe 2011

    Team Stage Line O-GC

    10.Platz GT2-Klasse - 24h de la Sarthe 2012
    Team Stage Line O-GC


    10.Platz GT2-Klasse - 24h de la Sarthe 2013
    Team O-GC GT


    Kommentar


      #3
      Das ist jetzt schon veraltet ^^


      Intel® Core i7 870
      GigaByte GA-P45-USB3
      nVidia Asus GTX 580 1536 MB Ram
      6GB Corsair DDR3 Ram
      Windows 7 x64
      HP ZR30w
      Fanatec Clubsport Wheel

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        #4
        ich lade mir einfach immer die aktuelle demo runter... fertig ..
        Zuletzt geändert von BFree; 02.07.2014, 12:06.

        Kommentar


          #5
          Habe mir mal die Demo gestern heruntergeladen. Das Spiel frisst mir die ganze Performance mit 3 Monitoren auf. Irre habe nur um die 50 Frames bei 10 Autos. Meine Ingame Einstellungen waren jetzt auch nicht sonderlich hoch, da kann ich auch rf1 weiterfahren.

          Optisch ist es auch kein Augenschmauß. Wenn man da Assetto oder iRacing sich anschaut, muss ich sagen wird das nichts mit rfactor2.
          sigpic
          Team O-GC, Class: LMP
          SR 24h de la Sarthe 2013

          Kommentar


            #6
            Das wird auch der Grund sein, warum die Modding Crews erstmal abgewartet haben und sich jetzt erstmal Richtung AC orientieren.


            Intel® Core i7 870
            GigaByte GA-P45-USB3
            nVidia Asus GTX 580 1536 MB Ram
            6GB Corsair DDR3 Ram
            Windows 7 x64
            HP ZR30w
            Fanatec Clubsport Wheel

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              #7
              wir müssen auf die 64bit version warten.. erst dann hat es sin auf 3 monis ...

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                #8
                Sorry - aber das läuft ja nicht mal auf einem Monitor vernünftig.

                Und NEIN - es liegt nicht an der Hardware.

                8. Platz GT-Klasse - 24h de la Sarthe 2009

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                  #9
                  mein rfactor2 läuft gar nicht mehr. Hatte mir die lebenslange Version gegönnt.
                  ] F1 Team Alpine:

                  Fahrer1: Cerusin Fahrer2: Struktor

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                    #10
                    Sei doch froh - dann hast Du jetzt lebenslang Ruhe von dem Schrott.

                    8. Platz GT-Klasse - 24h de la Sarthe 2009

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                      #11
                      Also wer lust hat kann es sich gerne bei uns im Laden anschauen .. ( Oli, Michael, Jürgen... ? ) Es läuft auch mit 3 Monitoren ...

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                        #12
                        rFactor2 Server laufen nun auf 64bit
                        cu OldSchwede

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                          #13
                          Jari ich habe nicht gesagt, dass es mit 3 Monitoren nicht läuft. Die Sache ist nur wie schlecht es läuft und wie es dann auch optisch aussieht. Man kämpft mit mittelmäßigen InGame Einstellungen um die 50-70 fps und je nach Streckenabschnitt brechen sie auf 35 fps herunter.

                          Das ist im Vergleich zu iRacing und AC auch rein optisch Kreisklasse. Bin nach rFactor eine Runde AC gefahren und könnte heulen, dass ich doch so dämlich war die 65€ für die Lifetime Version hingeblättert habe.
                          sigpic
                          Team O-GC, Class: LMP
                          SR 24h de la Sarthe 2013

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                            #14
                            Allstar überlegt eine mini Liga zu starten mit Rf2
                            http://www.online-motorsport.com/e10...php?14003.post

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                              #15
                              ein paar bilder
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                              cu OldSchwede

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